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標題: 《刀劍神域 彼岸遊境》公布能與夥伴進行技能連鎖的 “即時戰鬥” 系統 [打印本頁]

作者: lyk1996311    時間: 2019-9-10 03:16 AM     標題: 《刀劍神域 彼岸遊境》公布能與夥伴進行技能連鎖的 “即時戰鬥” 系統

  BANDAI NAMCO Entertainment 近日公布了《刀劍神域》遊戲系列最新作《刀劍神域 彼岸遊境(SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris)》(PC/PS4/Xbox One)的最新情報。
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  本作是以虛擬世界『Underworld』為舞台,描寫主角.桐人與拍檔尤吉歐展開的冒險。本次報導將介紹遊戲原創女主角「梅蒂娜.奧爾堤那諾斯(メディナ・オルティナノス)」(聲優:岡咲美保)的追加情報,以及本作戰鬥系統、區域地圖、敵人、事件情報。

  本作戰鬥採用運用劍擊、技能、神聖術、連攜等技巧進行戰鬥的 “即時戰鬥(リアルタイムバトル)” 系統,在戰鬥裡能以一鍵切換隊員。對夥伴下達技能指示後自己也跟著施展技能,便會發動 “技能連鎖(スキルチェイン)”。與夥伴之間的連攜將會是勝利的關鍵。
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  另外本作的場景地圖,會即時運算流逝時間,景色會根據早晨、中午、夜晚產生變化。事件內容說不定還會隨時間有所不同。
關於《刀劍神域 彼岸遊境》

與原作相同,描寫桐人與尤吉歐從盧利特村展開的旅程。是在虛擬世界『Underworld』裡操作桐人進行冒險的 RPG 遊戲。

新角色

【梅蒂娜.奧爾堤那諾斯】
聲優:岡咲 美保
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二等爵家「奧爾堤那諾斯家」第九代當家的少女。基本上個性沉穩,但一進入戰鬥便會判若兩人變得十分好戰。為了洗刷「奧爾堤那諾斯家」的汙名,將鍛鍊自我立下戰功視為自己的使命。
《刀劍神域 彼岸遊境》的戰鬥系統

運用劍擊、技能、神聖術、連攜進行戰鬥的即時戰鬥。迎戰魔物/人型敵人享受兩種型態的戰鬥。
夥伴

能將操作角色切換為桐人或隊員角色,自己製造出連攜的機會。

給予夥伴指示、連攜

為了給予敵人更大的傷害,與 “夥伴” 之間的連攜不可或缺。

對夥伴下達技能指示
⇒玩家同時使用技能產生連攜
⇒發動技能連鎖

動作

組合普通攻擊/劍技(技能)/神聖術三種要素進行戰鬥。

普通攻擊:玩家的基礎攻擊方法,也能施展連續攻擊。能累積技能所需的量表。

動作(技能)

技能 :能進行強力攻擊,或搭配夥伴施展的技能進行連攜。使用後會附加特殊效果。

動作(神聖術)

神聖術:視屬性能附加各種效果。於戰鬥中穿插使用能有多種不同的用途。

敵人

棲息於『Underworld』的敵對生物們,將阻擋桐人一行人的去路。

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時間變化

本作會即時運算早晨~中午~夜晚的時間變化。享受時時刻刻改變的世界。

場景地圖/場景
從盧利特村開始的『Underworld』世界各種場景,用自己的雙腳進行冒險吧。
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又來sao的年貨遊戲了,這次的原創女角長得很普通欸...


作者: 武喵亦翔    時間: 2019-11-14 11:28 PM

感謝分享
本身只有玩過網路遊戲,所以對這種類型的不了解,但是看畫面似乎現場玩起來會相當有感,可惜已經過了玩遊戲的黃金時期沒機會去體驗了。
作者: 月帝    時間: 2019-11-18 01:07 AM

武喵亦翔 發表於 2019-11-14 11:28 PM
感謝分享
本身只有玩過網路遊戲,所以對這種類型的不了解,但是看畫面似乎現場玩起來會相當有感,可 ...

啥?..網路遊戲?
個人 看出在 家機+PC 平台上..
還以為慣例的 粉絲向 單機遊戲的說....
不過..至今為止的每一款遊戲..好像都有些缺失的買不下第一手(預購?)
所以 都 還沒玩...

不知道這款的取向如何?
看設定有些像 傳說系列 的連攜技能系統
也是" 多位角色 "要彼此間搭配的使出 連攜技能..方為戰鬥的最大 攻擊 效益
缺點嘛~
希望..別 一起繼承才好...

目前...也只能 觀望 狀態了
( 謎之聲 : 都觀望 幾款 了?...還不快下手買........ )

作者: jacksonw96    時間: 2021-5-15 10:45 PM

感覺好像滿不錯的
先看看吧
作者: 殘月霜痕    時間: 2022-2-18 03:23 PM

遊戲雖然有優化過了.但是對於著重在動作流暢性的玩家群.這款粉絲向SAO遊戲還是不推薦
而撇開這方面來看的話.還算是不錯的遊戲.




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